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漏洞大战现已开始抢先体验。Starship Troopers:Extermination于 5 月 17 日进入抢先体验阶段,有点像独角兽:一款 16 人合作 FPS,具有来自Squad制作者的战略基础构建元素。巨大的虫子将您视为带有不方便的陶瓷装甲包装纸的流浪快乐餐。作为混合了策略、多人游戏和第一人称射击游戏的奇怪类型的长期爱好者——从自然选择游戏、帝国模组和像深岩银河和发薪日这样的合作游戏开始约会——我必须看看灭绝是一切。事实证明,它是未来堡垒建设和虫子内脏飞溅的有前途的基础。我理解这一点的过程并不完全是泡沫:在我第一次体验 Extermination 的几秒钟内,地面隆隆作响,沙子和灰尘在我周围打旋。我不完全确定我应该做什么,但很明显,无论是什么,我都应该在其他地方做。片刻之后,我的屏幕上充满了巨大的虫子,我清楚地听到队友们的喊叫声。在我完全蜂拥而至之前,我只是惊慌失措地发出一阵狂野的步枪射击。这并不是一个吉祥的开始,但没过多久我就在家里成为了灭绝机器中的一个一次性齿轮。在错误时代建造到目前为止,灭绝有两种任务类型可以玩,尽管未来的路线图上还有更多。AAS 是较短的任务,看到你在地图上完成几个目标——收集资源、追捕巡逻队等——然后建立一个快速基地并保卫它,同时虫子攻击一段时间。如果我玩完整的东西,我的回合大约需要 20-30 分钟,但即使在最高难度下,我们在建造基地之前必须完成的较小目标感觉就像是在浪费时间。使用另一种模式 ARC,您将从一开始就建立一个基地。你会在地图上飞来飞去,执行类似于 AAS 中的任务,但你会经常重复这些任务。您收集的资源将用于建造东西,然后再像在 AAS 中一样保卫您的基地。ARC 比赛通常要长得多——在少数情况下超过一个小时——因为我们慢慢地拖回资源罐以负担建造墙壁和掩体的费用。我喜欢这背后更具战略意义的感觉,因为在 AAS 模式下,您基本上可以使用无限的资源进行构建,并且必须在非常压缩的时间范围内进行构建。但是要构建的东西缺乏多样性,并且对每种类型的结构都有任意限制,这让我觉得总有一种最佳的做事方式。在没有大量增加建筑和资源收集的情况下,使用 Extermination 的武器爬上底墙对付虫群会暴露出一些缺陷。后坐力和射击模式令人满意,但由于武器组有限且没有武器定制,我很快就失去了继续玩它们的愿望。三个可用的职业——猎人、堡垒和指挥官——每个职业都有独特的能力,以及一些配件和额外津贴的选择。随着猎人移动得更快,并装上喷气背包在短冷却时间内飞向天空,他们将机动步兵置于机动步兵中,但到目前为止只能使用标准的三种步枪变体(步枪、卡宾枪和神枪手)。猎人的对立面是堡垒,堡垒拥有额外的装甲和部署到固定攻城模式的能力,这使他们能够减少更多的伤害和一系列武器稳定性,这是他们可以解锁的机枪所极其需要的。作为支持选项,操作员可以激活一架复活无人机,在短时间内立即复活你周围的任何人,同时还能够携带一个额外的目标物品——尽管我发现这很有用。一个好的部落射击游戏应该避免让敌人使用可互换的子弹海绵,而 Extermination 在这方面走在了正确的轨道上。虽然目前只有五个不同的敌人,但他们的设计很有前途。三种混战虫是你要对付的主要对象,因为它们试图将你的基地变成蟑螂汽车旅馆。他们会迫使你继续修复你的墙壁,并用大量火力对付它们,否则就会被完全淹没。但是对于手榴弹兵和枪手,你需要不同的策略,要么准确地射击以远距离消灭他们,要么利用猎人小队冲出并击落隐藏在地形后面的巨大迫击炮虫。灭绝有一些困难的地方:当事情变得非常忙碌时,我的 fps 会急剧下降,而且我经常对一些小的设计决定感到遗憾——比如矿石收集的冷却时间很长,我和我的战友们会站在一旁无所事事。但即使在没有朋友的情况下玩,我也很开心地跳到墙上去消灭一波又一波的虫子。我对 Extermination 的主要抱怨是它需要更多功能:更多建筑、更多武器、更多类别、更多任务和目标以及更多敌人,而这些都是出现在 Starship Troopers:Extermination 开发中的东西路线图。无论您有几个朋友还是一大群朋友,灭绝的未来都值得关注。
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